延迟时间计算器 — BPM 换算毫秒

本延迟时间计算器将 BPM 换算为与拍速同步的延迟、混响预延迟和 LFO 速率的毫秒值。在 120 BPM 时:四分音符 = 500 毫秒,附点四分音符 = 750 毫秒,八分音符 = 250 毫秒,附点八分音符 = 375 毫秒。输入任意 BPM,获取所有音符时值的完整延迟表。

Delay Times at 120 BPM

NotemsHz
Whole2000.000.500
Dotted Half1500.000.667
Half1000.001.000
Dotted Quarter750.001.333
Quarter500.002.000
Dotted Eighth375.002.667
Quarter Triplet333.333.000
Eighth250.004.000
Eighth Triplet166.676.000
Sixteenth125.008.000
Sixteenth Triplet83.3312.000

常见问题

如何根据 BPM 计算延迟时间?

将 60,000(一分钟的毫秒数)除以 BPM,得到四分音符延迟时间(毫秒)。例如:120 BPM → 60,000 / 120 = 500 ms。八分音符除以 2(250 ms)。附点四分音符乘以 1.5(750 ms)。

120 BPM 的延迟时间是多少?

120 BPM 时:四分音符 = 500ms,附点四分音符 = 750ms,二分音符 = 1000ms,八分音符 = 250ms,附点八分音符 = 375ms,十六分音符 = 125ms,四分三连音 = 333ms,八分三连音 = 167ms。

「附点八分音符」延迟时间是多少?

附点八分音符延迟(U2 的 The Edge 最为知名地使用)是八分音符延迟的 1.5 倍。120 BPM 时:八分音符 = 250ms,附点八分音符 = 375ms。设置 2-4 次反馈重复后,它在吉他演奏中产生连锁的、宽广的节奏效果。

如果没有节奏同步选项,如何设置延迟时间?

使用此计算器查找你 BPM 对应的精确毫秒值。将该数字直接输入延迟效果器的时间参数。大多数延迟效果接受 0-2000 ms 的值。对于较慢节奏的全音符,可能需要串联两个独立的延迟效果器。

什么是三连音延迟?

三连音延迟将拍子分为三等份而非两等份。120 BPM 时的四分三连音 = 500ms / 1.5 ≈ 333ms。三连音节奏产生摇摆、律动感。将直线八分音符延迟与三连音八分音符延迟叠加,可创造复合节奏质感。

什么是 LFO 同步,如何使用 Hz 值?

合成器和效果器中的 LFO(低频振荡器)速率通常以 Hz(每秒周期数)设置。将 LFO 同步到节奏意味着将其速率设为某个音符的 Hz 值。120 BPM 时,四分音符 = 2 Hz,八分音符 = 4 Hz,二分音符 = 1 Hz。

电子舞曲的 BPM 是多少?

常见 EDM 的 BPM 范围:House = 120-130 BPM,Techno = 130-145 BPM,Drum and Bass = 160-180 BPM,Dubstep = 138-142 BPM(通常以半速 69-71 BPM 感受),嘻哈 = 70-100 BPM,Trance = 128-145 BPM。

如何找到一首歌的 BPM?

使用点击节拍计算器:跟随节拍点击 8-16 拍,它会平均拍子之间的时间。许多 DAW(数字音频工作站)也有自动 BPM 检测功能。知道 BPM 后,使用此计算器获得所有延迟时间。

BPM to Milliseconds Formula

The delay time for a quarter note at a given BPM is calculated by dividing 60,000 milliseconds (one minute) by the BPM. All other note values are multiples or fractions of the quarter note.

Quarter Note (ms) = 60,000 / BPM

Example: 120 BPM → 60,000 / 120 = 500 ms

Note Value Multipliers

Note ValueMultiplierAt 120 BPM
Whole× 42000 ms
Dotted Half× 31500 ms
Half× 21000 ms
Dotted Quarter× 1.5750 ms
Quarter× 1500 ms
Quarter Triplet× 2/3333 ms
Eighth× 0.5250 ms
Dotted Eighth× 0.75375 ms
Eighth Triplet× 1/3167 ms
Sixteenth× 0.25125 ms
Sixteenth Triplet× 1/683 ms

How to Use Delay Times in Music Production

Tempo-synced delays— Set your delay unit's feedback time to one of the calculated millisecond values. Eighth note delays (at 120 BPM: 250ms) work well for adding rhythmic movement to leads.
Dotted eighth delays— The famous U2 "The Edge" sound uses dotted eighth notes (375ms at 120 BPM) as a guitar delay, creating a cascading, spacious effect.
Slapback delays — Very short delays (80–150ms, no feedback) simulate the acoustic space of 1950s echo chambers. Use eighth or sixteenth note values at fast tempos.
LFO sync — Use the Hz column to sync LFO rates. A quarter note at 120 BPM = 2 Hz.

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